segunda-feira, 31 de maio de 2010

NASA testa nova versão de avião hipersônico

Por: Inovação Tecnológica

O X-51A Waverider fez o primeiro de uma série de quatro voos para testar um motor hipersônico.
Esse novo tipo de motor é projetado para surfar em sua própria onda de choque, acelerando até seis vezes a velocidade do som.

Avião hipersônico

A Força Aérea dos Estados Unidos testou com sucesso um protótipo de avião hipersônico que fez o mais longo voo desse tipo de tecnologia.

O X-51A Waverider foi lançado da asa de um avião B-52, impulsionado por um míssil.

Depois que o motor ramjet foi acionado, o X-51A voou durante 200 segundos, alcançando uma velocidade de Mach 5.

O recorde norte-americano de voo dessa nova tecnologia era de 12 segundos, alcançado pelo X-43. O recorde de velocidade de um avião hipersônico pertence ao australiano HyCause.

Motor estatojato

O teste, o primeiro de uma série de quatro planejados, marca o primeiro uso de um motor do tipo scramjet (estatojato) em voo queimando combustível à base de petróleo. O X-43A era movido a hidrogênio.

"Nós qualificamos esse salto na tecnologia de motores como equivalente ao salto pós-Segunda Guerra, quando passamos dos aviões de motor a pistão para os aviões a jato," afirmou Charlie Brink, gerente do projeto do avião hipersônico.

Os quatro protótipos, todos qualificados como X-51A, foram construídos pelas empresas Pratt & Whitney Rocketdyne e Boeing.

Motor hipersônico

O voo hipersônico, normalmente definido como começando em Mach 5 - cinco vezes a velocidade do som - apresenta desafios técnicos, relacionados principalmente com calor e pressão, que tornam impraticável o uso das tradicionais turbinas.

O gerente do programa comparou a ignição e o funcionamento contínuo de um motor hipersônico com riscar um fósforo no meio de um furacão e mantê-lo aceso.

"Este primeiro voo foi o ponto alto de um esforço de seis anos de uma equipe pequena mas muito talentosa," disse Brink. "Agora vamos voltar e realmente esmiuçar nossos dados. Nenhum teste é perfeito, e eu estou certo de que iremos encontrar anomalias que precisarão ser resolvidas antes do próximo voo."

Os engenheiros esperam que os testes e o desenvolvimento dos motores hipersônicos possam lançar as bases das tecnologias de nova geração para acesso ao espaço.

Caixa de Banco Vai Até o Escritório do Cliente

Por: Olhar Digital

Uma solução que garante total liberdade para que os caixas de agência possam se movimentar pelo estabelecimento, ou até mesmo para fora da agência, carregando um terminal inteligente capaz de realizar todas as operações típicas de um caixa convencional.


Trata-se de uma aplicação chamada Fóton Omni Bank, que será apresentada no CIAB 2010 - Congresso Internacional de Automação Bancária, que acontece entre os dias 09 e 11 de junho em Sâo Paulo.

Com ele, através de terminais portáteis, os operadores de caixa podem ir até os clientes que ainda aguardam na fila, de modo a evitar longas esperas, ou encaminhá-los a uma baia ou sala reservada na agência para atendimentos especiais. Outra possibilidade é aumentar a abrangência do acesso aos serviços bancários em localidades que não possuem agências ou levar o terminal para operar diretamente no escritório das empresas.

O rol de tarefas disponíveis via terminais portáteis inclui serviços de depósito, transferências (interagência ou interbancárias), consultas de saldos e extratos, pagamentos de contas com ou sem código de barras, além de transações envolvendo o uso de cartões. Com isto, o sistema praticamente substitui os tradicionais terminais de balcão.

A solução também é indicada na otimização da política de acessibilidade das agências, permitindo que o operador de caixa se desloque para dar atendimento a pessoas com dificuldades de locomoção ou necessidades especiais, dispensando, nestes casos, a ajuda de familiares ou mesmo de pessoas desconhecidas.

Outra grande oportunidade de negócio disponibilizada pelo Omni Bank é personalizar o atendimento. No caso de clientes VIP, oferece a comodidade de ir onde ele estiver, estendendo o atendimento com aplicações, como por exemplo, um simulador de aplicações. Para clientes corporativos (como empresas e faculdades), os sistema permite o atendimento in-loco, aumentando a segurança e a praticidade do serviço.

sexta-feira, 28 de maio de 2010

Cientistas anunciam touchscreen de baixo custo

Por: Olhar Digital


O mundo do touchscreen está com novidades. Vem por aí uma tela flexível que acompanha fios metálicos nano de prata e ouro. O melhor é que a tela tem baixíssimo custo.

A tecnologia, que pode ser utilizada em aparelhos celulares, computadores e outros gadgets, é feita a partir da combinação de um plástico especial com os fios metálicos. O resultado é um material fino, leve e que ocupa menos espaço.

A tecnologia foi desenvolvida por cientistas da Universidade de Stanford, que afirmam que poderá ser utilizada quase que imediatamente pelos consumidores de eletrônicos.

Segundo um dos cientistas, Yu Cui, a tecnologia é feita seguindo um modelo parecido à impressão dos jornais e a produção pode alcançar velocidade 100 vezes mais rápida que as telas feitas em vidro.

Sony mostra OLED mais fino que fio de cabelo

Por: Olhar Digital


Se você acreditava que o painel OLED flexível de 0,3 mm desenvolvido pela Sony em 2007 seria o mais fino que a fabricante conseguiria chegar, saiba que vem novidade por aí: telas mais finas que fios de cabelo.

As telas OLED são flexíveis o suficiente para serem enroladas em um lápis. Porém, os 0,3 mm não eram suficientes para a Sony. A fabricante utilizou o protótipo para criar uma nova tela, com 80 micrômetros de espessura.

Em proporções, a tela é mais fina que um fio de cabelo e cerca de dez vezes o tamanho de um glóbulo vermelho presente no sangue. Um micrômetro é equivalente a milionésima parte do metro.

De acordo com a fabricante, a tela é a primeira com capacidade para exibir vídeos tanto enrolada quanto esticada.

O vídeo abaixo mostra como a tela OLED funciona:


terça-feira, 25 de maio de 2010

USP cria braço robótico para tetraplégicos

Por: Inovação Tecnológica

Pesquisadores brasileiros desenvolveram um sistema híbrido para membros superiores (braço, antebraço e mãos) que auxilia as atividades motoras de pessoas tetraplégicas.

O equipamento permite que o paciente alcance objetos distantes do corpo por comandos de voz. O trabalho foi feito na Escola de Engenharia de São Carlos, da USP.

Exoesqueleto

Renato Varoto, responsável pela pesquisa, explica que o diferencial deste sistema foi a combinação de técnicas utilizadas.

"A técnica mecânica, que inclui a órtese e que possibilita movimentos de flexão e extensão do cotovelo; e uma técnica não convencional, que é a estimulação elétrica neuromuscular, que possibilita os movimentos da mão," diz Varoto.

O protótipo é constituído de uma órtese dinâmica para cotovelo, que funciona como um exoesqueleto, eletrodos de superfície que vão nas mãos e uma luva que contém sensores para indicar ao paciente a força aplicada.

Comando de voz

Todas as partes mecânicas e eletrônicas do equipamento são comandadas por voz.

"Com o comando de voz, cinco palavras são gravadas de acordo com o gosto do paciente: uma para estender o braço, uma para a flexão do cotovelo, uma para parar o movimento, uma para pegar o objeto e uma para soltar o objeto. Se for preciso, é possível controlar o nível de estimulação para o movimento da mão e a velocidade da órtese do cotovelo, cada uma com duas palavras", descreve Varoto.

Segundo o pesquisador, o sistema é indicado para tetraplégicos que possuem movimentos somente do pescoço e do ombro. Desse modo, o comando de voz é essencial para que os tetraplégicos realizem os movimentos voluntariamente.

Braço robótico para tetraplégicos

O braço robótico criado por Varoto foi testado em 15 pacientes do Hospital das Clínicas da Universidade Estadual de Campinas (Unicamp), em março e abril deste ano.

O pesquisador ressalta que "o que chama a atenção é o auxílio que o sistema pode trazer aos tetraplégicos".

Nos testes clínicos, os pacientes conseguiram exercer de forma autônoma atividades como beber água e se alimentar. "São atividades simples para nós, mas para os pacientes, que perderam quase todos os movimentos do corpo, traz uma grande satisfação a esperança de poder fazê-las", diz Varoto.

Fisioterapia com robô

O pesquisador pretende continuar as aplicações com os pacientes. O próximo passo será aplicar uma terapia assistida por robô. Nessa terapia, o paciente faz uma série de movimentos repetitivos com o sistema, com a diferença de que, em vez de ser um fisioterapeuta que o auxilia nas atividades, é um robô que exerce essa função.

O objetivo da terapia é tentar fazer o tetraplégico ganhar movimentos naturais com um método artificial.

Varoto explica como isso pode acontecer pelo conceito de neuroplasticidade: "Quando um paciente apresenta paralisia e começa a fazer movimentos repetitivos com a ajuda de aparelhos, ele pode reaprender, ainda que não totalmente, alguns movimentos. O que pode acontecer em termos biológicos é que há um rearranjo dos neurônios no sistema nervoso central."

O pesquisador ressalva que ainda há alguns aspectos do sistema que precisam ser aperfeiçoados: "O sistema pode ser mais leve e pode melhorar esteticamente. Quanto mais atender as expectativas do paciente melhor".

Interface por gestos usa luva colorida e webcam

Por: Inovação Tecnológica

Uma luva colorida e uma webcam. Este é todo o hardware necessário para operar um novo sistema de computação baseada em gestos, criada por um estudante do MIT, nos Estados Unidos.

2D versus 3D

Outros protótipos de interfaces gestuais já utilizaram fitas coloridas ou reflexivas coladas na ponta dos dedos ou mesmo em luvas.

"Mas isto é informação 2D. Você está usando apenas as pontas dos dedos e nem mesmo sabe que fita corresponde a qual dedo," critica Robert Wang, criador da nova interface, bem mais espalhafatosa.

A luva colorida permite a geração de um modelo 3D da mão na tela do computador, praticamente em tempo real, com uma defasagem mínima. "Este [equipamento] de fato captura a configuração 3D da sua mão e dos seus dedos. Nós sabemos como os seus dedos estão se movimentando," diz Wang.

Luvas coloridas

Foram testados diversos designs de luva, com pontos coloridos e "remendos" de diversos formatos. A versão atual, que apresentou os melhores resultados até agora, possui 20 formatos irregulares, usando 10 cores diferentes.

O número de cores é restrito porque o sistema deve ser capaz de reconhecer cada uma delas com confiabilidade, em diversas condições de iluminação e com diferentes objetos no background da cena.

Diversão e uso sério

A vocação da nova tecnologia de interface por gestos são os videogames. Mundos virtuais, por exemplo, permitem que o usuário pegue e manipule objetos usando apenas gestos com as mãos.

Mas Wang afirma que engenheiros e projetistas também poderão usar o sistema para manipular de forma mais intuitiva modelos 3D de produtos comerciais, equipamentos mecânicos ou grandes obras de construção civil - veja a demonstração no vídeo abaixo.



Diminuição da resolução

O software de reconhecimento das imagens foi baseado em uma outra pesquisa do MIT, quando Antonio Torralba e seus colegas desenvolveram um algoritmo que reconhece imagens diminuindo sua resolução.

Depois que a webcam captura a imagem, o software retira o background, deixando a luva superposta a um fundo branco. Então o programa reduz drasticamente a resolução da imagem resultante, até atingir 40 por 40 pixels.

Finalmente, ele compara a imagem capturada com uma base de dados contendo centenas de modelos digitais de 40 x 40 pixels, até encontrar aquela que corresponda à posição atual.

Esse mecanismo, que elimina a necessidade de cálculos, retorna uma resposta em uma fração de segundo, praticamente eliminando os retardos no uso da luva.

segunda-feira, 24 de maio de 2010

Vírus ataca através de link no Twitter

Por: Olhar Digital

Atenção, twitteiros de plantão! Um link perigoso anda circulando pelo microblog e vale a pena ficar atento ao conteúdo que você anda recebendo.


Você recebeu nos últimos dias um tweet com a frase "haha this is the funniest video ive ever seen" acompanhado de um link? Pois saiba que se trata de um malware que rouba informações confidenciais do usuário.

O malware foi identificado pela F-Secure e, segundo a empresa, acompanha hashtags bem atuais, como "Projeto Ficha Limpa".

O link é hospedado no encurtador de links Bit.ly e o usuário é direcionado ao site pc-tv.tv para que o vírus invada o computador. Assim que o site tenta abrir portas para o vírus, um aviso do Java perguntando se o usuário aceita o software. Caso aceite, o computador identificará um erro no aplicativo. Porém, o computador já foi infectado.

A F-Secure reportou a URL infectada ao Bit.ly e é provável que ela seja desativada em breve.

Nokia e Yahoo! firmam parceria

Por: Olhar Digital

Afim de combater os novos rivais do mercado de telecomunicações sem fio, a Nokia firmou um amplo acordo com o Yahoo!.
Enquanto o Yahoo! fornecerá com exclusividade o serviço de e-mail para a Nokia, a empresa de telecomunicações entregará mapas e serviços de navegação para o Yaho!.

“Após mais de cinco anos de colaboração, a Nokia e o Yahoo! vão apoiar-se mutuamente para disponibilizar serviços de correio electrónico, mensagens instantâneas e mapas e navegação” disse a Nokia em comunicado.

Desde que a Apple e o Google entraram no mercado de softwares e serviços móveis, as tradicionais fabricantes como Samsung e Nokia tem sido obrigadas a forçarem suas ofertas. A Nokia investiu mais de 10 bilhões de dólares para construir uma nova oferta de serviços de internet, que vai de e-mail a música e, no mês passado, o Yahoo! fechou acordo com a Samsung para colocar serviços e softwares de maneira mais destacada nos seus celulares.

Os serviços que estarão disponíveis mundialmente em 2011, serão lançados ainda este ano.

Jogos da Copa ao vivo pela web

Por: Olhar Digital

Voltados para o continente europeu, os horários de exibição da Copa do Mundo aqui no Brasil são praticamente impossíveis de serem acompanhados pelos amantes do futebol. Mas eis que surge uma opção, agora os internautas poderão assistir as partidas de 2010 ao vivo, do próprio computador.

Os jogos serão transmitidos pela Rede Globo via web e a exemplo do que aconteceu na última Copa das Confederações e vem ocorrendo na Uefa Champions League, maior competições de clubes do mundo, o internauta poderá acompanhar os jogos não só da seleção brasileira como de outras equipes do Mundial no site do Globo Esporte.

A emissora será a única a exibir os jogos pela web e de acordo com a FIFA, os direitos de transmissão das partidas são comercializados juntamente com os direitos de TV (no Brasil, a Globo transmite por meio de seu canal na tv aberta e também no Sportv, canal fechado). “Aproximadamente 60% dos mercados em todo o mundo têm os direitos de transmissão via internet incluídos no seu pacote. Os demais ficam apenas com a transmissão pela tv”, disse a FIFA. Além da web, os brasileiros poderão conferir os jogos da Copa em 3D em algumas salas de cinema.

Comparativo: TV de LED vs plasma

Por: Uol Tecnologia

Depois de avaliar a nova LCD de LED Samsung de 40”, da série 7000 (cujo resultado você confere na edição de julho de HT&CD), agora faremos um teste comparativo entre este modelo e a TV de plasma Panasonic TH-42PZ80LB de 42” (veja aqui mais detalhes). Sei que a dúvida de quase todos os leitores é saber se a tecnologia de LED – considerada a evolução das LCDs convencionais –, consegue apresentar desempenho tão satisfatório quanto à maioria das TVs de plasma.



Foi pensando nisso que decidimos colocar lado-a-lado dois belos modelos que conhecemos muito bem (pois já foram avaliados individualmente). Vamos mostrar as principais diferenças na qualidade da imagem, especialmente, no que se refere a contraste, reprodução de cores e tempo de resposta. Essas são as características mais marcantes para quem busca um televisor para assistir a filmes, além da programação da TV digital.

Por isso, diga para nós o que você quer saber. Mande a sua pergunta em relação a esses produtos. A conclusão do teste você confere na edição de agosto da revista HOME THEATER&CASA DIGITAL.

Maior cinema 3D do planeta tem tela de 1.600m2

Por: Uol Tecnologia

Ele ocupa dois pisos e segundo os idealizadores tem o tamanho de dois campos de futebol. Trata-se de um novo cinema IMAX, inaugurado na Arábia Saudita, que tem um telão de impressionantes 1600m2.
Na verdade o cinemão é uma sala com projeção em 360º, como nos velhos cines 360 – quem não se lembra daquele que existia no Playcenter? –, só que com resolução full HD e a imersão no mundo das três dimensões. As pessoas ficam em pé protegidas por uma grade e a projeção é feita em todos os locais, inclusive no piso.

No Brasil temos salas IMAX muito mais modestas, o padrão desse tipo de construção são 22 metros (72 pés) de largura e 16,1 metros (53 pés) de altura, mas esse tamanho pode variar.

O Imagem Maximum (IMAX) foi criado pela canadense IMAX Corporation para mostrar imagens muito maiores em tamanho e resolução do que os sistemas convencionais de exibição de filmes.

Cérebro eletrônico emula um bilhão de neurônios

Por: Inovação Tecnológica

Pesquisadores da Universidade de Manchester, na Inglaterra, estão se preparando para começar a maior simulação já realizada de um verdadeiro "cérebro eletrônico."

A equipe do professor Steve Furber pretende simular um cérebro com 1 bilhão de neurônios, utilizando 50.000 microprocessadores simples e baratos.

Diferenças entre cérebros e computadores

Apesar das constantes comparações, cérebros e computadores funcionam segundo princípios muito diferentes. Além da comparação possível, de que os dois são "sistemas de processamento de informações", cérebros e computadores têm muito mais diferenças do que similaridades.

Do ponto de vista de seus circuitos básicos, o cérebro é lento e impreciso, mas também é flexível e capaz de corrigir falhas nas rotas de processamento. Já os computadores são rápidos e precisos, mas também são inflexíveis e incapazes de fazer algo para o qual não foram projetados.

"Os conjuntos de funções em que cada um deles é melhor não têm interseções. Eles parecem ser simplesmente tipos diferentes de sistemas," afirmam Furber e seu colega Steve Temple.

"Ainda assim, ao longo da curta história da computação, cientistas e engenheiros têm feito tentativas de fertilização cruzada, inserindo conceitos da neurobiologia na computação a fim de construir máquinas que possam operar de maneira mais parecida com o cérebro," afirmam eles.

Uma das maiores razões para isso é a capacidade de processamento em paralelo do cérebro. Outra é que o nosso "sistema de processamento de informação" biológico parece ser virtualmente à prova de falhas.

Simulação do cérebro

Para tentar imitar o cérebro, os cientistas vão começar tentando imitar os neurônios.

A IBM possui um projeto de emulação de neurônios baseado em software, que já permitiu a simulação do cérebro de um gato.

Mas os cientistas ingleses planejam implementar o seu cérebro eletrônico biologicamente inspirado por hardware.

Para isso, eles estão usando microprocessadores ARM (Advanced RISC Machine), uma arquitetura lançada nos anos 1980, mas que perdeu a corrida da computação para o padrão x86 da Intel.

Apesar do fracasso inicial, contudo, o chip ARM seguiu sua própria carreira, e hoje equipa a maioria dos telefones celulares e outros equipamentos móveis, que exigem um desempenho apenas razoável de processamento, mas que precisam gastar pouca energia.

Cérebro eletrônico
Cérebro eletrônico emula um bilhão de neurônios
Esquema do cérebro eletrônico emulado por hardware, feito com microprocessadores utilizados em telefones celulares. [Imagem: Manchester University]

Os 50.000 chips já estão encomendados e serão usados para construir o cérebro eletrônico batizado de Spinnaker - Spiking Neural Network Architecture, algo como arquitetura de rede neural por picos de tensão, em referência às sinapses, os "disparos" elétricos que fazem a comunicação entre os neurônios.

Embora tanto os circuitos eletrônicos no interior de um chip e os neurônios no cérebro comuniquem-se por meio de sinais elétricos, os fios de um chip só sabem conduzir a eletricidade, enquanto as conexões cerebrais servem a outras funções.

Cada sinapse, por exemplo, tem sua própria importância, ou peso, que varia conforme a rede neural aprende por meio do balanceamento dos diferentes sinais recebidos.

Para atribuir pesos, de forma dinâmica, a cada "sinapse" no interior do chip, os pesquisadores vão utilizar variações na tensão dos sinais que transitarão entre eles - daí a expressão "picos de tensão" no nome da arquitetura dos "neurônios eletrônicos".

Neurônios eletrônicos

Cada processador utilizado tem cerca de 100 Kbytes de memória interna, para lidar com suas próprias sinalizações.

Os pesos dinâmicos da rede neural serão controlados por uma outra memória, externa aos chips, com 128 Mbytes.

São 20 núcleos ARM por chip, cada um capaz de modelar 1.000 neurônios. Com 20.000 neurônios por chip, as 50.000 unidades encomendadas a um fabricante de Taiwan serão capazes de simular 1 bilhão de neurônios.

Cérebro eletrônico de robô

O processamento equivalente ao que ocorre no neurônio biológico será feito dentro de cada núcleo, enquanto as sinapses, ou a conectividade dos axônios, serão representadas pelas mensagens trocadas entre os processadores, interligados em uma complexa estrutura toroidal.

Cada chip terá seis conexões bidirecionais, o que permitirá a criação de várias topologias de rede sem alteração do hardware.

O primeiro objetivo dos pesquisadores é fazer seu cérebro eletrônico aprender a controlar um braço robótico. No futuro, eles planejam fazê-lo aprender outras tarefas, objetivando o controle de um robô humanoide completo.

sexta-feira, 21 de maio de 2010

Concorra a um Playstation 2 Slim novinho

Por: Murilo Silva

Que tal um playstation 2 novinho para seus momentos de lazer?


É isso aí galera, em comemoração ao lançamento de nosso blog estarei sorteando um playstation 2 para um de nossos felizardos seguidores.

Para participar é muito simples:




  • Faça o cadastro como membro seguidor de nosso blog
  • Escolha um assunto sobre o qual gostaria que falássemos e responda a essa postagem com o assunto escolhido
  • Cruze os dedos e boa sorte!


Processador molecular supera supercomputadores

Por: Inovação Tecnológica


Processador molecular supera supercomputadores Pesquisadores japoneses demonstraram que um processador formado por uma única molécula de iodo pode efetuar cálculos várias vezes mais rapidamente do que qualquer computador atual.[Imagem: Dane Austin/Alan Stonebraker/PRL]

Processador molecular Pesquisadores japoneses fizeram uma demonstração experimental de uma computação quântica que mostra que uma única molécula pode efetuar cálculos várias vezes mais rapidamente do que qualquer computador atual.

Embora outros cientistas há houvessem demonstrado que uma molécula pode substituir um transístor, agora a molécula funcionou como o processador inteiro, superando por uma larga margem os mais modernos processadores.


Computação molecular
Em um artigo publicado no exemplar de Maio da conceituada Physical Review Letters, uma das mais importantes revistas científicas do mundo, os pesquisadores descrevem uma prova de conceito de computação molecular realizada com uma única molécula de iodo. "As funções de onda de sistemas eletricamente neutros podem ser usados como portadoras de informação capazes de substituir as cargas elétricas reais dos atuais chips de silício," diz o Dr. Kenji Ohmori, da Universidade de Tohoku, que liderou uma equipe de várias instituições do Japão.

O cálculo realizado envolveu a solução de uma transformada discreta de Fourier, um algoritmo muito utilizado em computação, particularmente útil para analisar certos tipos de sinais.

"Nós demonstramos experimentalmente uma nova porta lógica baseada na evolução temporal de uma função de onda," dizem os cientistas.

O cálculo das transformadas de Fourier, com quatro e oito elementos, "rodou" na molécula utilizando tanto dados arbitrários quanto dados reais inseridos por uma fonte de laser pulsado.
Pouco prático Embora a computação molecular tenha se mostrado extraordinariamente rápida, o aparato necessário para manipular a molécula é complexo, delicado e difícil de operar.

Além disso, os cientistas ainda não sabem exatamente como um processador molecular constituído por uma única molécula - ou, ainda mais complicado, por várias delas - poderia ser conectado com os periféricos necessários para construir um computador prático.
Infelizmente, moléculas não vêm com portas USB, onde se possam plugar teclados e monitores.

Inserir os dados e recolher os resultados exige, além de um grande aparato de laboratório, o trabalho exaustivo de vários pesquisadores.
Esforços promissores Ainda assim, o Dr. Ian Walmsley, da Universidade de Oxford, que não participou da pesquisa, acredita que os resultados são promissores. Ele deu sua opinião ao comentar a pesquisa, na própria revista. Para ele, a velocidade de cálculo obtida com a molécula de iodo é tão alta que pode valer a pena dedicar esforços para encontrar formas mais práticas e simples de operar esses "processadores moleculares."

Recentemente, um outro grupo de pesquisadores criou um "compilador" para computadores moleculares, um atalho importante no longo caminho que a computação molecular terá para passar da teoria à prática.

Novo aplicativo descobre senhas de redes Wi-Fi

Por: Olhar Digital



Pesquisadores desenvolveram uma nova ferramenta para testes de segurança que usa técnica de força bruta e testa milhões de palavras em busca das senhas compatíveis, usando um sistema distribuído com centenas de computadores, num arranjo de "cloud computing".


O serviço abrevia drasticamente o tempo gasto para se descobrir uma senha, que de vários dias passa a alguns minutos.

A ferramenta chamada de WPA Cracker faz uso do poder de processamento de 400 computadores. O serviço é pago e existem dois tipos de pesquisas de senhas.

O primeiro custa US$ 34 e varre todo o dicionário de 135 milhões de palavras em 20 minutos. O segundo usa apenas 50% da capacidade computacional do sistema distribuído e custa US$ 17. A pesquisa completa, neste caso, pode demorar 40 minutos.

Se em vez de 400 computadores em um sistema distribuído fosse usado um único PC, mesmo que equipado com um processador poderoso como o Intel Core i7, o tempo mínimo para quebrar a senha seria de cinco dias ou mais.

A ferramenta foi desenvolvida para aumentar a velocidade de auditoria para testes de penetração em redes WPA e o serviço funciona contra os sistemas Wi-Fi com criptografia WPA e WPA2, desde que estes possuam autenticação baseada em Pre-Shared Keys (PSK).

Nas chaves Wi-Fi que usam a tecnologia de criptografia WPA, as senhas devem possuir no mínimo oito caracteres e as entradas podem usar uma variedade enorme de palavras e frases.

Para desenvolver a ferramenta, os especialistas realizaram uma pesquisa de termos específicos usados por quem administra ou configura roteadores Wi-Fi. Na lista há palavras redigidas com o linguajar "leet" (por exemplo, h4ck3rzz) e expressões comuns usadas por técnicos que acabam virando senhas.

Redes sem fio de até 7Gbps

Por: OlharDigital.com.br

A WiGig em parceria com a Wi-Fi Alliance acaba de anunciar a primeira versão do novo padrão de redes sem fio de alta velocidade, a WiGig ou Wireless Gigabit.

O projeto prevê a introdução de aparelhos com uma tecnologia sem fio de 60GHz de frequência, capazes de atingir velocidades de transferências de até 7Gbps.

Dentre os tipos de conexões que o projeto espera substituir com o Wireless Gigabit, estão os padrões de áudio óptico e HDMI, que possibilitará a transferência de vídeos em alta definição entre Macs e TVs Full-HD, por exemplo.


Ainda não se sabe como a tecnologia despertará o interesse do mercado, pois sua velocidade não é muito conveniente para quem mantêm uma rede em uma área consideravelmente grande se comparada ao da tecnologia Wi-Fi.

Basicamente, o novo padrão deverá ser usado na modernização de pequenas redes locais e organizações de maior porte que suportem os investimentos necessários para fazer uma conexão Wireless Gigabit disponível em vastas distâncias.


O desenvolvimento de hardware com suporte ao novo padrão já está aberto, mas os primeiros produtos compatíveis com a versão levarão um bom tempo para chegarem ao mercado.

Londres: Wi-Fi em toda a cidade até 2012

Por: OlharDigital.com.br

Londres quer se tornar uma das grandes cidades a ser considerada um ponto importante de acesso Wi-Fi.

A iniciativa foi do prefeito Boris Johnson, que pretende espalhar redes de acesso Wi-Fi habilitadas em diversos pontos da cidade, como postes de luz e pontos de ônibus. A fonte elétrica existente nesses locais também será utilizada para o serviço.

O projeto tem expectativa de acontecer antes dos Jogos Olímpicos de 2012 e 22 dos 32 bairros da Grande Londres já aderiram ao projeto de rede Wi-Fi.

A nova rede não beneficiaria somente as pessoas que estão andando pelas ruas de Londres, mas também permitiria acesso dentro de casa.

E a novidade não acaba por aí. Boris Johnson também afirma que essa é apenas uma parte do processo e que pretende transformar Londres na capital mundial da tecnologia.

Evento exibe maior tela IMAX do planeta


Por: Olhardigital.com.br

A maior tela IMAX do planeta foi demonstrada na exposição internacional Shanghai Expo 2010, no pavilhão da Arábia Saudita.

Além de exibir conteúdo em 3D, proporcionando realidade virtual em alto nível, a tela surpreendeu o público pelo tamanho: 1.600 metros quadrados.

As telas IMAX tem capacidade de mostrar imagens maiores e com melhor resolução quando comparadas com os sistemas convencionais. Uma tela padrão desse tipo, por exemplo, possui 22 metros de largura e 16,1 metros de altura - ou o equivalente a 354 metros quadrados.

A Shangai Expo 2010 teve início em 30 de abril deste ano e, durante 184 dias, países do mundo todo discutem o tema "Melhor Cidade, Melhor Vida" através de criações e eventos.

Veja abaixo um vídeo:

Pesquisadores criam primeira célula sintética

Por: Olhar Digital

Um grupo de pesquisadores do James Craig Venter Institute (JCVI) anunciou a criação da primeira célula sintética da história.

Após 15 anos de testes, os pesquisadores conseguiram sintetizar informações do DNA de uma bactéria presentes em um computador.

Em seguida, transferiram o material para um micróbio "oco", que não possuía DNA. A bactéria começou a se multiplicar e gerou diversas células sintéticas.

A criação de micróbios sintéticos poderia facilitar a produção de vacinas, combustíveis e até mesmo retirar gás carbônico do ar.

O cientista Craig Venter comparou o experimento com a computação. De acordo com ele, o que a equipe fez foi trocar o "software" do sistema operacional e fazer um computador inoperante voltar a funcionar.